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Avar, der Sentinel der nie einer war
Avar war im Mittelalter dazu bestimmt, der erste Soul Sentinel zu werden. Sein plötzlicher Tod verhinderte jedoch, dass er diese Aufgabe antreten konnte, wodurch das Vermächtnis an eine andere Person überging. Dennoch hielt er an seinem Schwur fest, die zukünftigen Soul Sentinels zu beschützen. Als Geist begleitet er Emily auf ihrem Weg, unterstützt sie als Mentor und hilft ihr dabei, die Bedrohung durch böse Geister zu bekämpfen.


Der Neuzeit Soul Sentinel, Emily Amara
Emily Amara lebt im 21. Jahrhundert und wird unerwartet zur neuen Soul Sentinel, als sie mit einem geheimnisvollen Ohrring mit einer schwarzen Perle in Berührung kommt. Von einem Moment auf den anderen trägt sie die Verantwortung, Menschen vor bösartigen Geistern zu beschützen. Diese Geister wissen mit wem sie es zu tun haben wenn sie Emilys schwarze Markierungen erblicken.
Die Charaktere
Emily Amara und Avar bilden das Zentrum der Introsequenz. Obwohl sie aus unterschiedlichen Epochen stammen, verbindet sie das Schicksal der Soul Sentinels. Während Emily die aktuelle Trägerin dieser Verantwortung ist, begleitet Avar sie als Geist und Mentor. Gemeinsam verkörpern sie den Konflikt zwischen Vergangenheit und Gegenwart sowie die zentrale Geschichte von Soul Sentinel.
Die Idee
Im Mittelpunkt stehen die düstere Atmosphäre, das gezielte Zusammenspiel von Licht und Schatten, die emotionale Wirkung der Musik sowie eine ausdrucksstarke Inszenierung der Charaktere.
Die Introsequenz soll die Geschichte und die Beziehungen der Figuren aus meiner fiktiven Welt Soul Sentinel auf eine abstrakte und symbolische Weise darstellen.
Soul Sentinel
Soul Sentinel ist ein 3D Projekt im Rahmen meines Studiums mit dem Ziel, eine cinematische Introsequenz zu entwickeln, die sich stilistisch an der bekannten Animationsserie "Arcane" orientiert. Das Projekt versteht sich dabei als kreative Interpretation der besonderen Bildsprache und Inszenierung des Intros.
Gleichzeitig verfolgt das Projekt einen technischen Lernschwerpunkt. Es dient dazu, meine Kenntnisse im Bereich der 3D Entwicklung gezielt zu erweitern und den Umgang mit verschiedenen Programmen und Workflows zu vertiefen. Im Rahmen des Projekts möchte ich mich intensiv in Software wie ZBrush und Substance 3D Painter einarbeiten sowie meine Fähigkeiten im Sculpting, der Retopology und dem Rigging in Blender weiter ausbauen.
























