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Maskottchen
Die Maskottchen dienten als wiedererkennbare Elemente der Marke und sollten die Botschaft des Projekts auf visuelle und emotionale Weise transportieren. Durch Animationen und überzeichnete Charakter unterstützten sie die Mischung aus Unterhaltung, Reizüberflutung und kritischer Reflexion, die sich durch das gesamte Projekt zieht.

Sir Veil, das Sillicon Valley Mastermind
Der Name Sir Veil spielt auf das englische Wort surveil („überwachen“) an und verweist auf seine Rolle im Projekt. Als Gegenstück zu Brainy und Luma verkörpert er die manipulativen Mechanismen sozialer Medien und steht stellvertretend für Tech-Konzerne, deren Geschäftsmodelle auf Nutzerbindung basieren.
Luma, die leitende Sternendame
Luma verkörpert Aufmerksamkeit und Fokus und bildet den Gegenpol zu Brainy. Sie wirkt konzentriert und selbstbewusst und führt die Nutzerinnen gezielt durch die Website, indem sie ihre Aufmerksamkeit auf wichtige Inhalte lenkt.


Brainy, unser bewusstloses Bewusstsein
Brainy verkörpert die Perspektive der Nutzerinnen und repräsentiert die Zielgruppe des Projekts. Die Figur steht für eine Generation, die sich ihrer Mediennutzung zwar teilweise bewusst ist, jedoch oft nicht aktiv dagegen vorgeht. Unterhaltung und Ablenkung haben für Brainy Vorrang, wodurch sich eine übermäßige Social-Media-Nutzung entwickelt.
Social Media
Die Social-Media-Posts waren thematisch an die Inhalte der Website angepasst und variierten zwischen humorvollen, ernsten, ruhigen und markenbezogenen Beiträgen.
Ziel war es, unterschiedliche Emotionen und Reaktionen auszulösen, Aufmerksamkeit zu erzeugen und gleichzeitig die Botschaft des Projekts visuell und inhaltlich konsistent nach außen zu tragen.
BRNFCK Kampagne
„BRNFCK“ ist ein Bachelorprojekt über die Auswirkungen von Social Media, digitaler Überstimulation und manipulativen Designmechanismen auf die Generation Z. Im Mittelpunkt steht eine interaktive Website, die Mechaniken wie Infinite Scroll, Reizüberflutung und Gamification bewusst nutzt, um Medienkonsum erfahrbar zu machen und zur Reflexion anzuregen.
Ergänzt wird das Projekt durch eine visuelle Social-Media-Kampagne.
Zuständig war ich für die Präsenz in sozialen Medien durch den Instagram-Account, die Animationen für die Website sowie die Entwicklung und Animation der Maskottchen und das finale Showreel.




















